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杀手之22计(吐血推荐)(共搜集有1帖,此为第1帖)

(作者:1;提交人:五月浅熏香;提交时间:2010-7-24 23:13:45)

杀手之22计(吐血推荐)——稀糊锈才2004-4-7转帖

[转帖]杀手之22计(吐血推荐)

第一计走为上
全师避敌。左次无咎,未失常也。
这是杀手最常用的伎俩,假装忙,没时间在线。
成功机率:百分之五十

第二计美人计
兵强者,攻其将;将智者,伐其情。将弱兵颓,其势自萎。利用御寇,顺相保也。
这也是杀手常用的手段,当杀手的生命受到威胁时,有时会通过QQ或短消息拉票。
成功机率:百分之二十

第三计欲擒故纵
逼则反兵;走则减势。紧随勿迫。累其气力,消其斗志,散而后擒,兵不血刃。需,有孚,光
在游戏中严厉指认某个游侠为杀手,穷追猛打,不给他以喘息之机,一定要逼的他为了洗清自己的嫌疑而列出几个杀手名单,这时便可乘机收兵,表示暂时相信他的话(否则真的票了他,你自己也会有危险),
在他的危险还没有完全解除的情况下,他极可能会号召大家票杀那几个他迫不得已而怀疑的杀手,一旦杀错,你还可以此为借口继续追杀他。如果运气好,也许可以兵不血刃的杀掉两个游侠。
成功机率;百分之三十。

第四计空城计
虚者虚之,疑中生疑;刚柔之际,奇而复奇。
这是高级杀手的杀手锏。一些高级杀手在游戏中有时会自投,以为疑兵之计。兵法云:“兵强者示敌以弱,兵弱者示敌以强。”高级杀手因为名气响,目标大,在游戏中是势弱的一方,因此故意示敌以强,以便保命。
成功机率:百分之四十

第五计苦肉计
人不自害,受害必真;假真真假,间以得行①。童蒙之吉,顺以巽也②。
两个杀手开始就互相指责,有时可能还互投,这样,一旦其中一人出局,另一人的嫌疑就会大幅减轻。
成功机率:百分之二十五

第六计反客为主
乘隙*足,扼其主机,渐之进也
在票杀一人的情况下,有两个游侠有嫌疑,这时候,有的杀手会号召游侠票杀其中一人,然后逼另一人自杀。这种手段只有在游侠心目中有极高威信的杀手才可使用。
成功机率:百分之六十

第七计连环计
将多兵众,不可以敌,使其自累,以杀其势。在师中吉,承天宠也。
在两个游侠得票接近的时候,有时杀手会冒险投得票较少的那个游侠,使他感觉到危险,迫使他投得票最多的那个游侠以求自保。这样一来,他就成了票杀游侠的主力,下一轮会成为众矢之的。
成功机率:从未成功过。

第八计假痴不癫
宁伪作不知不为,不伪作假知妄为。静不露机,云雪屯也。
新杀手或高级杀手穿上马甲之后,常常会装作对游戏一窍不通,来麻痹大家。
成功机率:百分之三十。

第九计上屋抽梯
假之以便,唆之使前,断其援应,陷之死地。遇毒,位不当也。
模仿某个游侠的文风写杀贴,故意写得遮遮掩掩,但于关键处露出破绽,一旦某个游侠发现这个破绽或会号召大家票那个被模仿的游侠,这个游侠如果被票死,他本人也就陷入绝地。
成功机率;百分之十

第十计指桑骂槐
大凌小者,警以诱之。刚中而应,行险而顺。
【按语】
率数未服者以对敌,若策之不行,而利诱之,又反启其疑,于是故为自误,责他人之失,以暗警之。警之者,反诱之也。此盖以刚险驱之也。或曰:此遣将之法也。

高级杀手使用的手段。某个游侠做出分析判断后,杀手以严厉的语言指责他的分析没道理、缺根据,这样既可打击这个做出分析的游侠的信心,又可震慑那些初出茅庐的游侠,使其在心理上不自觉的以来于他,从而掌控全局。
成功机率:百分之二十

第十一计假道伐虢
两大之间,敌胁以从,我假以势。困,有言不信。
两大之间,敌胁以从,我假以势:假,借。句意为:处在我与敌两个大国之中的小国,敌方若胁迫小国屈从于他时,我则要借机去援救,造成一种有利的****态势。
当一个游侠(尤其是新人)受到票杀的威胁时,杀手有时会主动的去救他,一旦成功的救活了这个游侠,那杀手以后就多了一个同盟,且如果以后这个杀手被票杀,那被他救活的这个游侠也难幸免。即便救不活,等这个游侠的身份也会成为这个杀手的一道护身符。
成功机率:百分之三十。

第十二计远交近攻
形禁势格,利从近取,害以远隔。上火下泽。
杀手在游戏开始前常常会深谋远虑的结好某位初出茅庐的游侠,作为自己的同盟。
我第一次玩游戏时就曾中过泡泡空空的这条计策。
成功机率:百分之四十。

第十三计混水摸鱼
乘其阴乱,利其弱而无主。随,以向晦入宴息。
杀手通常比较活跃,利用各种言辞扰乱局势,使游侠感觉草木皆兵,人人自威,然后他在从中取利。
成功机率;百分之二十五。

第十四计釜底抽薪
不敌其力,而消其势,兑下乾上之象。
杀手最怕的是游侠团结起来,而游侠团结起来的前提是产生一名游侠领袖。一旦游侠领袖产生,杀手这时比较好的策略就是削弱这个领袖的威信。——办法很多,比如说;在这个游侠领袖列出的怀疑名单中找一名游侠贴杀,迫不得已的时候,也可以贴杀杀手。
成功机率:百分之四十。

第十五计抛砖引玉
类以诱之,击蒙也。
在杀贴中露出破绽,一旦有游侠发现,并号召大家票你时,你就以排山倒海般的攻势向他发动猛攻,指出他的分析浅薄无理,严重打击他的自信。而他因为“冤枉”过你,心理上不自觉的会对你产生歉意,于是,你就等于多出了一个同盟。
成功机率:百分之十。

第十六计隔岸观火
阳乖序乱①,明以待逆②。暴戾恣睢③,其势自毙。顺以动豫,豫顺以动④。
此计正是运用本卦顺时以动的哲理,说坐观敌人的内部恶变,我不急于采取攻逼手段,顺其变,“坐山观虎斗”,最后让敌人自残自杀,时机—到而我即坐收其利,一举成功。
在游戏中争取为游侠方保留两个自信心强,有一定号召力的游侠,以便游侠能分裂成两派,杀手在从中取利。
成功机率:百分之四十。

第十七计暗渡陈仓
示之以动,利其静而有主,“益动而巽,
奇出于正,无正不能出奇。不明修栈道,则不能暗渡陈仓。
贴杀你投票给他的那位游侠。这样,游侠就不大容易怀疑你就是出贴的那个杀手。
成功机率:百分之三十

第十八计无中生有。
诳也,非诳也,实其所诳也。少阴、太阴、太阳
无而示有,诳也。诳不可久而易觉,故无不可以终无。无中生有,则由诳而真,由虚而实矣,无不可以败敌,生有则败敌矣
此计的关键在于真假要有变化,虚实必须结合,一假到底,易被敌人发觉,难以制敌。先假后真,先虚后实,无中必须生有。
在写分析贴的时候,不能只把游侠列在怀疑名单上,也要适当的加上一到两个你认为有可能暴露的杀手,在关键的时候,甚至要票杀他们来取信于游侠。
成功机率;百分之五十。

第十九计借刀杀人
敌已明,友未定,引友杀敌,不自出力,以《损》推演
跟某位游侠讲好,跟他的票。
成功机率:百分之二十。

第二十计围魏救赵
共敌不如分敌,敌阳不如敌阴。
1,在杀手和游侠票数相当的情况下,投票给游侠,救自己的同伴。
2,在杀手与游侠票数相当的情况下,投杀手,救自己。
成功机率:百分之三十。

第二十一计瞒天过海
备周则意怠;常见则不疑。阴在阳之内,不在阳之对。太阳,太阴
在每次游戏中都用相同的策略,说相同的话。
成功机率:百分之三十。

第二十二计以逸待劳
所谓一动不如一静,什么都不做,等着游侠自相残杀。
成功机率:百分之二十。


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